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发表于 2015-03-28 09:57:03 楼主 | |
3D设计一般可以大致分为3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。 专业显卡除了卡本身的做工及设计要比一般游戏显卡更加注重稳定以外,还在驱动及相关底层对3D软件进行了相应的优化,这些优化除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷;而游戏显卡由于驱动及底层的限制,以当前主流的显卡来说不管是980还是730,这方面都帮不上什么忙。 另外要说明一点的是,3D设计的最终渲染的速度与显卡关系很小,首重是CPU的处理能力有关,其次是内存(内存容量、带宽等)。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡也毫无区别,更别说高端显卡与低端显卡有些什么区别了(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。 但这里还是要强调一点,理论上来说,集成显卡对于3D设计的作用确实与独立游戏显卡没什么差异,但不建议使用集成显卡,主要是因为集显不但占用内存,还要占用内存的带宽,这对3D设计的影响很大。 以上,仅作为抛砖引玉,期待与网友们共同交流 评分:+Z金豆 20 已有 4人参与评分 |
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发表于 2015-03-28 10:27:46 最赞回复NO.1 2楼 | |
非常想进一步了解专业显卡的知识。 专业显卡对各种图形库的支持都是完整的并做了优化。游戏显卡是以场景的快速渲染为主要目的的,所以他在快速转换的场景的渲染方面有很大的优势而它很难处理大体量模型的构建和渲染问题。而专业卡在显存和图形库的支持上都要好于游戏显卡,这更符合工程上面的需要。 |
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发表于 2015-03-28 10:01:24 1楼 | |
敢问软件中的即时渲染也是看CPU? | |
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