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赛博朋克2077一周目84小时个人评测——“神作中的半成品”。

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  • 登  录:2021-09-05
发表于 2021-03-03 21:39:56
电梯直达 确定
楼主

先说说整体感受,游戏很棒,现在还远不是神作,但是有神作的潜力,中肯来说至少8.5分的评价。但因为我个人比较喜欢这种类型,之前也很期待,所以给9分,但就目前而言,9分确实不能再高了。

从序章开始,就能看出CDPR花费的精力何其之多。战斗场面随气氛而变化的激烈BGM,人物说话时细微的面部表情,还有无与伦比的剧情体验,等等等等……《赛博朋克2077》的优点,让人数都数不过来。

甚至于序章的每一个选择,你都能在接下来的游戏中找到选择造成的结果和后续。

但是问题来了,很多后续戛然而止,给人一种意犹未尽、突然断掉的感觉,这就是游戏的一个大问题——砍掉了太多原定内容。

先行视频中的环城公交只出现在结局之一,环城轻轨、地铁,甚至只出现在CG里,说CDPR虚假宣传其实也没什么毛病。

游戏世界夜之城设定了帮派、公司和政府三强分立的规则和秩序,这很令人心驰神往。但问题又来了,或许是赶工,或许是砍掉了太多内容,CDPR并没有将玩家彻底代入到设定好的游戏世界中。

夜之城四大公司巨头,荒坂、科技、生物制造,还有华人的赵氏公司。

主角和强尼·银手对抗荒坂集团的内容贯穿了整个主线剧情,加上操控市长选举这些令人瞠目结舌、不敢置信的支线剧情,让玩家觉察到公司力量的强大,代入到了夜之城的世界里。

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这是CDPR的魅力所在,也是本作最大的优势,即无与伦比的剧情,很容易让你在游玩该部分时忽略了整体问题,轻松代入进游戏世界。

可一旦这部分剧情玩完,你会觉得空虚,问题接踵而至。荒坂公司的戏份太多,导致其余的三大巨头公司完全没有存在感,基本只活在对话中。

至于华人的赵氏公司还有生物科技,更是只在一些阅读芯片和只言片语的新闻中提到过,游戏中见也没见过。整个游戏,序章部分明显能感觉到CDPR在游戏世界和剧情上下的功夫,序章和第一章也的确称得上精良大制作。可在这部分之后,赶工的痕迹太过明显。

人物穿模、车辆凭空消失…,繁多的BUG虽然很少影响游戏,但的确会让玩家心态发生变化,影响整个游戏世界的真实性。

除上述以外,赛博朋克2077还有一个大问题,即CDPR先前给玩家会影响游戏世界的承诺,并没有实现。几乎所有的结局,主角V都难逃一死。

整个游玩体验,玩家作为V能对整个世界做出的影响微乎其微,就算最后太阳结局拼命成为了佣兵界的传奇,最后依然是“妻离子散”,慷慨赴死。

四大巨头公司,主角造成最好的结局,无非是经过数次玩家的玩命,造成荒坂公司的濒临破产,但是最后,已经死亡的荒坂三郎依然在用残存的意识操控大局。

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玩家作为主角,无数次的浴血奋战和全部的努力,并没有能撼动整个世界的体系。

作为主要仇敌的荒坂公司尚且没能伤筋动骨,就连夜之城的地方帮派,经过主角数次屠杀以后,依然能在街头活蹦乱跳,欺负夜之城的平民。

至于其余的三大巨头,更是毫毛未伤,就算做了伊丽莎白的支线任务,最后选举出来的夜之城市长,依旧是公司的傀儡。主角和玩家的全部努力,没能撼动任何一个公司或是地方帮派,甚至于全部的结局最后都难逃一死。

结局之后不能继续在游戏世界中游玩,而是返回之前存档这样一个设定,更是诸多玩家口诛笔伐的焦点之一。


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