分享到:
发表于 2021-12-13 16:38:44 楼主 | |
RTX 玩家应该都了解 DLSS 的强悍之处,简单来说这项技术采用时间反馈和深度学习,以低分辨率渲染游戏画面,然后再通过算法将分辨率提升到媲美原生甚至更高的水平。从而实现在几乎不损失画质的情况下提升游戏帧率的效果。 而 AMD 这边推出 FSR 技术,原理是锐化算法处理,一样可以达到提升帧率的效果,只是相对画质会略有牺牲。不过 FSR 胜在不对显卡型号做限制,不光自家 A 卡能用,连隔壁的 N 卡的弃子都有机会喝上一口奶。 从 AMD 公布 FSR 开始,NVIDIA 就几次强调自家的 DLSS 与 AMD FSR 不是一个次元的技术,这是独门绝活,高级得多。虽然玩家也很清楚 DLSS 雀食牛皮,但又有什么用呢?顶多算是空气里加了点熏香,闻得到摸不着。 NVIDIA 可能也是意识到近一年口碑极速下滑,于是祭出了一个大杀器。前几天 NVIDIA 496.70 驱动中升级了 NVIDIA Image Scaling(NIS)技术。 简单来说 NIS 与 AMD FSR 相似,属于图像缩放算法,对于1440p 与2160p 两个解析度分辨率有较好的帧率提升。 虽然效果肯定比不上 DLSS 那么好,毕竟是老显卡也能白嫖的功能,不能要求太多。 想要开启这个功能,显卡至少需要 9 及以上,台式机笔记本都可以,但笔记本的显示器必须是独显直连,笔记本自带的显示屏都不是,建议用外接显示屏测试。然后需要将 N 卡驱动更新到 496.70 及以上。升级后在 NVIDIA GeForce Experience 的设置页面就能开启 NIS 功能。 设置完成后进入游戏,在游戏的画质设置界面会出现在 NIS 中选择的虚拟分辨率。 |
|
楼主热贴
个性签名:扣扣索索玩电脑,坚持老牛吃嫩草----乐在其中!
螺蛳壳里做道场,过气部件有黄金----能省则省!
|
发表于 2021-12-13 18:28:24 1楼 | |
支持各种分享 | |
针对ZOL星空(中国)您有任何使用问题和建议 您可以 联系星空(中国)管理员 、 查看帮助 或 给我提意见