分享到:
等 级:Lv.9
经 验:70895
|
发表于 2015-05-13 20:41:58 楼主 |
经常与电竞游戏接触朋友,肯定是经常接触到“帧数”(FPS)和“刷新率”(Hz)这两个技术名词。而这两个技术名词又与显卡和电竞液晶显示器息息相关。这两个技术名词似乎都与视觉残留、每秒几张静止图片和图像显示的流畅等方面的概念上,都有着十分相似的地方。那么,二者之间究竟是怎样的联系,或者说是有着怎样的区别呢?接下来,我们一起熟悉一下帧数以及帧数与刷新率的关系。 帧数就是在1秒钟时间里传输的图像质量,也可以理解为图形处理器(GPU)每秒钟能够渲染出新图像的次数,通常用FPS表示。每一帧都是显卡渲染出的静止
图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。简而言之,帧数就是改变图像的速度,只要显卡性能强大,图像就会越来越流畅。 当我们85Hz、120Hz、144Hz,看到这组刷新率,就马上想到 了电竞显示器中,用来解决游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题的显示器性能参数。一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的图象每秒 钟重绘的次数。也可以理解为由显卡输入的显示信号,通过电子束对屏幕扫描的次数,把多张静止的图像连贯播放出来形成动态影像。因此,刷新率越高,图像就越 稳定,显示就越自然清晰,同样会因为人眼的视觉效应而误认为是动态图像。 当在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。 一般来说我们从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,我们称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。 总结: 高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率。可见购买游戏显示器的必要性。 评分:+Z金豆 5 已有 1人参与评分 |
|
个性签名:光可能够达到的地方就是理想可以到达的地方。
|
发表于 2015-05-14 09:47:35 1楼 | |
好文,赞一个 |
|
发表于 2015-05-14 09:58:53 2楼 | |
果然是好东西 |
|
发表于 2015-05-14 10:01:11 3楼 | |
maybez007 发表于 2015-05-14 09:47:35 好文,赞一个 |
|
个性签名:光可能够达到的地方就是理想可以到达的地方。
|
发表于 2015-05-14 12:40:54 4楼 | |
Zol_泡泡szc 发表于 2015-05-14 09:58:53 果然是好东西 |
|
个性签名:光可能够达到的地方就是理想可以到达的地方。
|
发表于 2015-06-06 19:40:58 5楼 | |
已入 等测试 |
|
针对ZOL星空(中国)您有任何使用问题和建议 您可以 联系星空(中国)管理员 、 查看帮助 或 给我提意见