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发表于 2020-07-24 22:04:50 楼主 | |
NVIDIA基于图灵架构的GeForceRTX 20系列显卡上市至今已经快两年了,所支持的实时光线追踪特效和DLSS可以说都是领先于游戏软件的设计。早期的号称支持光追特效的《战地5》、《古墓丽影:暗影》等游戏其实都没有发挥出实时光线追踪和DLSS的真正效果。直到前不久DLSS 2.0的推出以及《控制》等游戏对光追的支持,其实才算真正发挥出了GeForce RTX 20系列显卡的威力。据路边社的消息说新品显卡即将上市,不过我觉得GeForce RTX 20至少还可以再战一年。最近又有不少经典游戏增加了对光追特效和DLSS 2.0的支持,也有不少支持光追特效和DLSS 2.0的新游戏推出。下面就重点来分享一下《飞向月球》和《死亡搁浅》这两款游戏。 一、DLSS 2.0更新了啥? NVIDIA的DLSS技术是基于AI人工智能技术的“深度学习超级采样”。简单一点来说就是NVIDIA在超级计算机上通过采集超级多个以64倍超级采样生成的参考画面,再用一定的方式挑选出一些画面作为完美渲染的“标准答案”,然后通过DLSS人工智能深度学习,将标准分辨率的画面和这些画面进行对比,生成一张最优画面,再与64倍超级采样进行对比,得出差别后把这些差别反馈到神经网络中,进行循环训练。这样反复多次之后人工智能网络就可以学会如何将标准画面渲染到接近64倍超级采样原图的方法。这些学习成果会定期通过软件更新(例如GFE软件推送和驱动程序升级)提供给采用图灵架构的显卡,通过TENSOR CORE就可以进行实时对比,从而把较低分辨率的画面“脑补”为高分辨率画面,实现画面质量的提升。这个过程中的绝大部分运算都是在NVIDIA的超级计算机上来完成的,DLSS技术能够尽可能的降低本地的GPU资源消耗,让显卡在流畅运行游戏的情况下,也能够获得更出色的画质。DLSS 2.0基于新的改进版深度学习神经网络,在原始版本上进行了以下四点改进:1、更出色的图像质量——DLSS 2.0 能够在只渲染1/4~1/2像素的情况下提供与原始分辨率相当的图像质量。它采用全新时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高帧与帧之间的稳定性。2、在不同型号 GeForce RTX 显卡和不同分辨率上均能够具有出色的扩展性——全新 AI 网络可以更高效地利用TensorCores,让有效运算速度达到原来的两倍,提高了游戏帧率,并消除旧版DLSS在显卡型号、设置和分辨率上的种种限制。3、一个适用于所有游戏的网络——旧版 DLSS 需要为每个新游戏单独训练 AI 网络,因此游戏的支持度不够友好。DLSS 2.0则是使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络。这样就可以方便更多的游戏开发商将新的 DLSS 功能更快的集成在游戏中。4、自定义化选项——DLSS 2.0 为用户提供 3 种图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率。其中性能模式更是可实现高达 4 倍的超分辨率(即 1080P→4K)。这也就意味着游戏玩家在画面质量和游戏帧数之间享有更多的选择权,高端显卡在保证原有流畅游戏体验的前提下,可以通过DLSS 2.0获得更好的画质,而低端显卡也可以通过DLSS 2.0获得更高的游戏帧数。总而言之,DLSS 2.0能够让游戏画面更加锐利且更加节省系统资源。 二、晒一下测试的主角——七彩虹iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡 这款显卡我已经入手很长一段时间了,估计还能再撑一年。除非传说中的新品真的有什么爆炸性的新技术,否则GeForceRTX 20系列还是很香的。七彩虹GeForceRTX 2070 SUPER Advanced OC采用的是图灵架构的TU104-410核心GPU,显存采用美光的GDDR6颗粒,单颗1GB一共8颗组成8GB的总容量,显存位宽256Bit,默认频率14GHz。SLI桥接接口采用的是NVLink 2.0,需要另外再购买专用的NVLink桥,目前只支持双卡互联。搭配Silver Shark银鲨散热器,散热器中间的风扇采用了具有环形灯带的红色“能量核心”设计,环装灯带则采用外侧偏斜设计,并在四周进行放射状打孔处理,可以将五种模式变换的RGB炫光放射状向外散出,提升了显卡的颜值。视频输出接口方面提供了三个DisplayPort 1.4、一个HDMI 2.0和一个TYPE-C接口。视频输出接口挡板那里还提供了Turbo一键超频按钮,能够在不同频率的两个BIOS之间进行切换,既方便玩家超频,还可以让玩家在刷黑显卡之后快速回复显卡BIOS。显卡背面覆盖有金属散热背板,显卡顶部有8+8pin的外接供电接口。我现在有两块RTX 2070S显卡,可惜没有NVLink桥,否则可以组SLI。过几天上咸鱼看看吧。 三、DLSS 2.0在游戏如何进行设置 目前支持DLSS 2.0的游戏越来越多,有大家熟悉的《飞向月球》、《控制》、《机甲战士5》,还有最近很火的《逆水寒》、《死亡搁浅》、《光明记忆》等等。因为DLSS 2.0 能够为用户提供 3 种图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式,所以在支持DLSS 2.0的游戏中一般都会出现相应的选择菜单。假如在《飞向月球》、《机甲战士5》、《死亡搁浅》等几款游戏的选项中没有相应的选项,就说明你的游戏可能没有打支持DLSS 2.0的补丁,需要下载后进行升级才能够完整支持DLSS 2.0。也有部分游戏只有质量模式和性能模式,没有平衡模式。另外就是《控制》这款游戏比较特殊,在DLSS模式开启后依旧会强制降低渲染分辨率,例如1080P的实际分辨率下,DLSS的渲染分辨率为540P和720P,分别对应性能模式和平衡模式。 (《飞向月球》中的DLSS 2.0选项分为“关闭”、“性能”、“平衡”、“质量”四个模式) (《死亡搁浅》中的DLSS 2.0分为“品质”、“性能”、“关闭”三种模式) 四、DLSS 2.0开启前后的画质和游戏帧数对比 在一些游戏中DLSS 2.0开启前后的画质差异会比较明显,但是也有一些游戏的画质差异非常小,需要把画面放大很多倍才能看出来。而在《飞向月球》这款游戏中,开启和关闭DLSS的画质区别是比较明显的,而在DLSS 2.0的质量、平衡、性能三个模式之间切换时画质的区别其实非常小,游戏帧数的变化也非常小。 (在同样开启最高级别RTX时,DLSS质量模式下的画质明显比关闭DLSS的画质要清晰锐利得多) 下图玻璃中反射出来的宇航员倒影中,DLSS质量模式下的画质明显比关闭DLSS要更加清晰和锐利。关闭DLSS后画面噪点比较多,而DLSS质量模式下的画面更加平滑。 DLSS 2.0不仅能够带来更好的游戏画质,还能够提高游戏帧数从而带来更流畅的游戏体验。这点对开启光追特效非常重要,因为开启光追特效之后游戏帧数都会出现不同程度的下降,有些要求较高的游戏也会因此而变得不够流畅。而开启DLSS 2.0之后带来的帧数提升正好可以弥补开启光追造成的性能损失。不仅让实时光追特效更加逼真,也让游戏更流畅。在游戏测试中也可以看到,《飞向月球》的光追特效一点也不亚于《控制》。 《死亡搁浅》比较新,虽然支持DLSS 2.0但不支持光追特效。我玩得也还没那么深入,但是从画面对比来看,开启DLSS之后的画质确实要比关闭DLSS好很多。开启DLSS之后的瀑布水流更细腻更逼真,关闭DLSS之后的瀑布有点惨不忍睹。 从《飞向月球》的实测中可以看到,这款游戏在1080P下的帧数封顶是144fps,在关闭DLSS 2.0的情况下,开启最高级光追特效之后的游戏帧数大约下降了36.81%,开启DLSS 2.0之后帧数下降的幅度明显减少。而在“性能”、“平衡”、“质量”三个不同模式下的游戏帧数其实变化不大。在光追“中等”、“高级”、“最高级”三个不同级别之间进行切换时,游戏帧数变化也不大。但是光追特效却非常的明显。开启 DLSS质量模式与最高级别的光追特效之后,游戏帧数仅下降了不到16%。而在《死亡搁浅》中,开启DLSS光追质量模式后游戏帧数虽然比关闭DLSS时下降了大约19.77%,但是画面质量提升了不止一个档次。从游戏实测中也可以看出,GeForceRTX 2070SUPER这个级别的显卡,在2K及1080P分辨率下流畅运行《飞向月球》和《死亡搁浅》这两款游戏都是毫无问题的。在《飞向月球》中还可以同时开启最高级别的DLSS和RTX以获得最佳的光追特效和画质。而在《死亡搁浅》中开启最高级别的DLSS以或者最佳画质也是毫无问题的。 |
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发表于 2020-08-02 23:36:45 1楼 | |
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