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千元价位的不二之选,性价比吊打RTX 4060,蓝戟B570 Photon 10G详评

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发表于 2025-03-11 13:29:34
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一、前言

在2021年的英特尔Architecture Day活动上,英特尔正式发布Xe微架构并官宣了旗下消费级独立显卡品牌“Intel Arc”(英特尔锐炫),计划于2022年第一季度上市首代产品Alchemist。有意思的是,英特尔同时公布了未来三代Xe微架构Xe2 HPG、Xe3 HPG 和 Xe NEXT Architecture,与之对应的产品代号分别为Battlemage、Celestial和Druid,众多细节这让大家对初入独立显市场的英特尔锐炫充满期待。

随后,Alchemist如约而至,2022年Q1发布了移动端A350M/A370M,Q3发布了与GUNNIR蓝戟合作的桌面端独立显卡A380,但关注度并不太高,真正意义上被大家广泛关注的独立显卡是Q4发布的A750、A770以及A580。

然而,随之而来的兼容性不足、功耗与散热控制不佳、驱动滞后等一系列问题让英特尔锐炫身陷囹圄,第二代产品Battlemage的延期更是让许多人猜测英特尔将放弃独立显卡产品线。

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时间来到2024年6月,英特尔新一代Xe2 HPG架构在COMPUTEX 2024(台北国际电脑展)上亮相;12月,大家期待已久的第二代锐炫独立显卡Battlemage正式发布,相继推出两款基于Xe2 HPG架构的显卡Intel ARC B580和B570,这让之前的种种流言不攻自破。

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Arc B580比Arc B570早一个月发布,两者采用相同的GPU核心BGM-G21,但Arc B570的Xe核心数量、GPU频率、显存容量/带宽/速度等核心参数都比Arc B580更低一些,Arc B580售价2049元起,Arc B570售价1799元起。两张显卡的功耗控制都很优秀,TBP分别为190W和150W,相比上代A770和A750(TBP 225W)更节能,体现出新架构在能效方面的优势。

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值得一提的是,英特尔没有发布Arc B570的公版显卡,而是直接与厂商合作推出了非公版,其中最受关注的品牌就是GUNNIR蓝戟。作为英特尔入局GPU领域后在中国大陆的首家核心合作伙伴,蓝戟诚意满满的推出了Photon,Tri和Index三个版本Arc 570,和蓝戟Arc B580如出一辙。

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本文,借助蓝戟Intel Arc B570 Photon 10G OC(下文简称蓝戟B570 Photon)和大家探讨一下Xe2 HPG架构做了哪些改进,聊一聊英特尔第二代独立显卡Battlemage针对之前的问题做了哪些优化,以及蓝戟Arc B570 Photon 10G OC这张卡的实际表现。

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二、新架构解读

Xe2 HPG是英特尔第二代高性能图形架构,在Xe HPG架构基础上通过重构计算单元、强化光追单元强化、升级AI引擎以及大量的功能性优化和改进,显著提升了资源利用率、优化了任务分配机制、加强了软件兼容性等,实现了性能与能效的双重突破。并且,前文提及的第一代 Xe HPG架构存在的几个主要问题都得到了有效解决。

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渲染切片是Xe2 HPG架构中的基本模块,也是核心模块,每个渲染切片包含4个Xe2 core、4个光追单元、2个像素后端和4个像素采样器等,渲染切片可以根据需要进行堆叠和缩放,减少延迟并改善软硬件握手。通过增加渲染切片的数量可以增加显卡的3D性能和计算效率,区分出不同规格的显卡型号。

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Xe2核心在计算单元设计上进行了显著升级,每个Xe2核心配备8个512bit XVE矢量引擎(传统图形计算)和8个2048bit XMX矩阵引擎(AI加速),支持SIMD16和SIMD32指令,并新增对TF32数据格式的优化,提升了计算资源分配的灵活性。此外,新增的 256KB共享L1缓存/SLM缓存减少了数据访问延迟,提升了计算效率。

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前代矢量引擎内部采用两组计算模块(每组含8 FP/8 INT单元),而Xe2核心将两组合并为单组,整合为 16个FP单元、16个INT单元、4个EM(扩展数学单元)和2个FP64单元,矢量单元位宽翻倍、XMX矩阵单元的算力密度更高,这种设计减少了线程控制器和分派单元的冗余,降低了指令延迟,同时支持 FP、INT/EM、XMX三路并行计算 ,提升单元利用率,尤其针对XeSS 2、AI推理和训练任务以及LLM大语言运用提供更出色的AI加速效果。

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Xe2核心的另一个重要部分是光线追踪单元,它有3个遍历管线,18个盒形交叉点和2个三角形交叉点,BVH缓存增大到16KB,是上代的2倍。尽管光追单元与Xe2核心解耦,但仍保持1:1配置,确保每个核心的光追资源独立分配,避免共享资源导致的争用问题。这种设计在保持灵活性的同时,兼顾了光追与通用计算的平衡。

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光线追踪通过模拟自然光的传播路径,实现了对阴影、反射、全局光照等效果的物理级还原。例如,在《赛博朋克2077》中开启光线追踪技术,光源(如霓虹灯、车灯)与场景物体互动时,阴影会根据距离和遮挡关系呈现柔和的渐变效果,湿润的街道、玻璃表面和金属材质会精确反射周围环境细节(如广告牌文字、建筑轮廓),强化了赛博朋克美学的视觉冲击。

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BMG-G21这枚GPU芯片拥有5 个渲染切片,每个渲染切片包含4个Xe核心,共20个Xe核心;每个Xe核心都有8 个512位矢量引擎、8个2048 位XMX引擎、1个专用光线追踪单元。据英特尔称,与上代相比,BMG-G21的每个Xe内核性能提高了 70%,每瓦性能提高了50%。

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视频编解码方面是英特尔显卡的强项,为了能充分发挥解码和编码工作负载中的出色性能,英特尔锐炫B系列媒体引擎采用双 MFX 设计,能够处理高达8K 10bit HDR 120 FPS 的编码工作负载,支持AVC、VP9、H.265 HEVC、AV1 和全新的VVC引擎等,满足视频制作和流媒体专业人士在当今先进媒体环境中的需求。此外,它还提供对 XAVC-H 的强大支持,确保兼容更广泛的专业级相机源内容的硬件加速。

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三、XeSS2技术解读

英特尔Xe超级采样技术XeSS,以较低分辨率利用AI算法和硬件加速渲染出更高质量的图像,并且在保持画质不会有太大损失的前提下,大幅提高游戏帧率。例如,开启XeSS后可以将720p提升至1080p,从而降低显卡对图形渲染的负载,有效提升游戏帧率。

随着Xe HPG架构的升级,XeSS也更新到第二代,除了传统的超级分辨率技术,又加入了两项新技术:帧生成技术XeSS-FG和低延迟技术 XeLL。前者可提升游戏帧数,显著改善画面流畅度;后者可减少键鼠与屏幕画面之间的延迟,提升游戏操作的响应速度和流畅度。

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下图是英特尔官方给出的《F1 24》游戏测试数据,显卡是Intel Arc B580。

在2K最高画质下原生画面平均帧率48fps,开启XeSS后帧率可提升至82fps,开启XeSS2后(同时开启XeSS-SR和XeSS-FG)帧率可提升至136fps,是原生画质的2.8倍,是第一代XeSS的1.6倍。

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在2K最高画质原生分辨率下游戏帧率48fps,显示延迟57ms;仅开启XeLL延迟降低至32ms,降幅约45%,游戏帧率基本没有变化。开启XeSS超分后,延迟28ms,继续开启XeLL后,延迟降低至19ms,开启XeLL+XeSS-SR+XeSS-FG后,延迟28ms,游戏帧率提升至152fps,降低延迟和提升帧率的效果都非常显著。

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这里我使用3DMARK Intel XeSS功能测试对蓝戟B570 Photon进行了检验,XeSS关闭时,测试帧率27.79FPS;XeSS开启后,测试帧率69.03FPS,性能差异约148.4%。由此可见,XeSS对游戏帧数的影响巨大。

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目前支持XeSS 2的游戏并不多,希望后续英特尔加快推广进度。还有就是,XeSS 2技术并没有设置硬件壁垒,只要拥有XMX矩阵引擎的Xe架构的独显与核显都能使用,包括Arc A系列和B系列独显,以及英特尔酷睿Ultra 200V的核显也可以支持完整的XeSS 2。

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四、开箱

蓝戟B570 Photon的包装设计与锐炫A系列截然不同,锐炫A系列的包装设计主打时尚与光影效果,锐炫B系列则以简约、内敛为主基调,“PHOTON”加入了有趣的“折弯”设计,我还挺喜欢这个细节的。

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左下角标注了XeSS、XMX、RAY TRACING(光线追踪)和10GB MEMORY(10GB显存)等几项新架构的重要特性。

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右下角标注了显卡型号:intel ARC B570。

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包装盒是抽屉式设计,拉开后,在内盒等侧面有一个“光”字,这是蓝戟赋予锐炫B系列等名号。

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打开包装第一眼看到的是一枚非常漂亮的蓝戟Photon系列专属磁吸徽章,与显卡背面的图案遥相呼应,开箱仪式感拉满。

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五、外观与细节展示

蓝戟B570 Photon的外观依然延续了上一代蓝戟家族式的NEO美学设计,一体式纯白涂装,造型方正;导风罩表面有类似链条的线条纹理,既打破了纯白色主体的单调,又呈现出简洁、精致的优雅气质,稳稳拿捏了我这枚理工男的审美。

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蓝戟B570 Photon的尺寸约为300*118*52mm(不含档片),正面是三枚全新设计的环形风扇,名曰“幽刃”,波浪形扇叶边缘,中轴圆环纹理增强了视觉动感。

当然,蓝戟B570 Photon的风扇不只是在造型上做了改变,相比上代风扇,风压提升了约26%,噪音降低了约11%,综合性能有了显著提升。

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蓝戟B570 Photon的基础频率从公版2500MHz提升至2690MHz,TBP从公版的150W提升至186W,使用单8Pin电源接口,配备5根6mm镀镍散热管直触GPU核心,半开放结构的高密度散热鳍片,可提供高效散热。

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右侧是锐炫显卡标志性灯牌,正常运行状态是蓝色呼吸效果,未插电源线会亮起红灯提醒。

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显卡背板为金属材质,设计了四道镂空槽,既能提升结构强度,又能引导气流穿透散热鳍片,提升散热效率。

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蓝戟B570 Photon配备了1个HDMI 2.1接口和3个DP 2.1接口,其中,中间的DP 2.1接口支持UHBR 13.5,另外2个支持UHBR 10,最高可满足8K@60Hz或4K@360Hz高规格显示需求。

值得一提的是,蓝戟B570 Photon的显卡挡板做的非常精致,镂空的“GUNNIR”字样以及渐变设计的网格纹理让我不禁眼前一亮。

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有一说一,白色主题的蓝戟B570 Photon上机效果实在太赞了!之前装的这台白色海景房没找到调性一致的白色显卡,一直是我的心结。换上蓝戟B570 Photon后瞬间与我的主机融为了一体,有光无光都能轻松驾驭。

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六、基准性能测试

本次测试平台基于英特尔酷睿Ultra7 265K + 技嘉Z890M AORUS ELITE WIFI7 ICE

打造,驱动已升级官网最新版,系统版本Windows 11 24H2,开启Resizable Bar和Above 4G Decoding,确保可以充分发挥蓝戟B570 Photon的性能。

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3DMark针对蓝戟B570 Photon的性能测试结果如下:

2K分辨率 DirectX 12 游戏的基准测试Time Spy,蓝戟B570 Photon综合测试结果13292分,显卡得分12501分。

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Speed Way是一项用于测试DirectX 12 Ultimate性能的显卡基准测试,该测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能,场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果等,渲染分辨率为2560×1440。

蓝戟B570 Photon综合测试结果1939分。

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Steel Nomad是一种针对高端游戏电脑的跨平台、非光线追踪基准测试,默认使用 DirectX 12 API。

蓝戟B570 Photon综合测试结果2641分。

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Port Royal测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。 场景具有光线追踪反射,阴影(光线追踪和阴影映射),具有光线追踪反射的玻璃表面,体积照明,粒子和后处理效果。 渲染分辨率为2560×1440。蓝戟B570 Photon实时光追性能测试得分6744分。

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七、游戏体验

在3DMARK测试显卡性能的同时,预估了战地5、APEX、GTA5、荒野大镖客2、堡垒之夜等5款热门游戏的帧率,1080P和2K分辨率测试结果如下。实际游戏表现又会如何呢?

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《黑神话:悟空》

《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5打造,支持Nanite虚拟几何体,可导入数十亿面片等高精度模型,细节表现力达到电影级;支持Lumen动态全局光照,可实时计算间接光照与反射,结合全景光线追踪技术,精确模拟自然光效(如丁达尔效应、动态阴影),提升场景沉浸感;支持真实物理破坏效果,还原建筑崩塌、毛发与液体交互等效果。

游戏中2K分辨率+低级光追+XeSS+高画质,游戏帧率66FPS左右,关闭光追游戏帧率能达到77-80FPS。

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《荒野大镖客2》

《荒野大镖客2》是迄今为止我玩过视觉效果最震撼的开放世界游戏之一,游戏基于RAGE引擎打造,拥有极高的图形细节,但也需要强大的硬件性能才能流畅运行。

在游戏中,2K分辨率+高画质并关闭抗锯齿,游戏帧率120FPS左右,比我想象中的高很多,游戏运行非常流畅,没有出现卡顿现象。

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《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》由CD Projekt Red(CDPR)自主研发的游戏引擎RedEngine打造,支持动态全局光照、高精度物理渲染和复杂粒子特效,尤其在光线追踪技术上的表现突出,属于硬件性能的“标杆级”测试工具。

在游戏中,开启2K分辨率+超级光追+Xe超采1.3hao j时,游戏帧率52FPS,+Xe超采1.3启低级光追时,游戏帧率只要不开到超级光追,依然可以FPS,

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《PUBG》

开启2K分辨率+超高画质,游戏帧率100+FPS,游戏内非常流畅,画面质感也还不错。

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《CS2》

2K分辨率+高画质,游戏内正常场景的帧率维持在200+FPS,在烟雾内游戏帧率130+FPS,游戏非常流畅,画面没有出现卡顿、撕裂等异常现象。

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八、AI性能测试

为了保证测试结果的客观性,AI性能测试使用UL Procyon 基准测试套件完成,需要对比显卡AI性能的小伙伴可以参考详细数值。

AI图像生成测试

Stable Diffusion 1.5 FP16模型,测试总分1194,共耗时83.745s,速度5.234s/张。

  • 参数设置:

  • 批次大小:4

  • 迭代步数:100

  • 生成图像数量:16

  • 图像分辨率:512*512

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Stable Diffusion 1.5 INT8模型,测试总分7473,共耗时33.451s,速度4.181s/张,平均UNET速度:12.157it/s。

  • 参数设置:

  • 批次大小:1

  • 迭代步数:50

  • 生成图像数量:8

  • 图像分辨率:512*512

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AI文本生成测试

AI Text Generation Benchmark可以反复且一致地测试多个LLM AI模型,测试的模型包括PHI 3.5 mini、MISTRAL 7B、LLAMA3.1 8B 和 LLAMA2 13B,使用OpenVINO运行测试,测试结果如下:

  • PHI 3.5 mini:总分2988、平均TTFT 0.29s、平均OTS 102.53tokens/s、加载时间3.09s;

  • MISTRAL 7B:总分2800、平均TTFT 0.41s、平均OTS 71tokens/s、加载时间4.59s;

  • LLAMA3.1 8B:总分2575、平均TTFT 0.4s、平均OTS 65.79tokens/s、加载时间5.02s;

  • LLAMA2 13B:总分1552、平均TTFT 1.09s、平均OTS 19.46tokens/s、加载时间8.17s。

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生产力应用测试

这里测试的生产力工具是大家平时常用的Adobe软件(Ps+Pr+Lr),为了保证数据客观性,我依然使用UL Procyon对这几款Adobe软件进行更专业的性能测试,通过最后的分数量化电脑在执行编辑、导出任务时速度。

针对Adobe Photoshop和Lightroom的照片编辑基准测试分数:8237

UL Procyon照片编辑基准测试在照片编辑工作流程中使用Adobe Lightroom Classic和Adobe Photoshop。这项照片编辑基准测试首先将数字负片 (DNG) 图像文件导入Adobe Lightroom Classic,然后应用各种预设;部分图片会被裁剪、拉直和修改。在测试的第二部分中,将多个编辑和图层效果应用于 Adobe Photoshop 中的照片上。

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针对Adobe Premiere的视频剪辑基准测试分数:27910

UL Procyon视频编辑基准测试在视频编辑工作流程中使用Adobe Premiere Pro,使用相关的应用来确保基准测试的分数可以反映出整个系统在实际使用时的表现。基准测试首先导入两个视频项目文件,项目时间线上包括各种编辑、调整和效果;第二个项目使用多个 GPU 加速效果。每个视频项目会使用H.264编码的Full HD格式和HEVC (H.265)编码的4K UHD格式进行导出。

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值得一提的是,Intel为用户提供了自研AI软件AI PLAYGROUND,集成了AI创作、创作增强、大语言模型等AI创作功能,集成了主流AI模型并对设置过程简化、优化,方便新手使用。

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大语言模型集成了当前最热门的满血版DeepSeek R1。

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九、散热与噪音表现

“高功耗”是上一代A系列显卡被用户反馈最多的问题,到了B系列,得益于新架构的优化,这两个问题得到有效解决。

在FurMark显卡压力测试中,2K分辨率满载10分钟测试,蓝戟B570 Photon的温度只有61°C,核心功耗114W,整卡功耗160W左右。而我之前测试过的上一代蓝戟A750 Photon满载时的核心功耗超过170W,整卡功耗超过220W。

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蓝戟B570 Photon的风扇支持智能启停功能,桌面待机时转速为0,噪音47.8dB;显卡满载时风扇转速1200转,噪音48.6dB。可以说,这一代锐炫B系列显卡的噪音控制灰常牛X。

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十、总结

Intel ARC B570发布之后,听到最多的讨论就是它与NVIDIA RTX 4060的对比,其实从整体表现来看,两张显卡的性能不相上下, 尤其凭借10GB显存和380GB/s带宽的优势,Intel ARC B570在2K分辨率游戏、生产力创作、AI运算等方面的表现会优于NVIDIA RTX 4060。最重要的一点是,Intel ARC B570的价格不到2000元,而RTX 4060的价格普遍在2500元以上,这么一对比,Intel ARC B570更具性价比。

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